Drone: Difference between revisions

From Control Systems Technology Group
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
De robotscheidsrechter krijgt zijn fysieke voorstelling in de vorm van een drone. Deze zal autonoom het spel in de gaten houden en beslissingen nemen gebaseerd op eigen waarnemingen en camera's.
De robotscheidsrechter krijgt zijn fysieke voorstelling in de vorm van een drone. Deze zal autonoom het spel in de gaten houden en beslissingen nemen gebaseerd op eigen waarnemingen en camera's. De robot zal aan de hand van [[videotracking]] de positie van de bal bepalen. Met deze informatie wordt de besturing geregeld in het [[control]]-gedeelte.


== Recente update ==
[[File:ar_parrot.jpg|400px]]
vlucht:[[File:drone.gif]] besturing: [[File:dronecontrol.gif]] <br>
<br>
Door middel van een MatLabscript hebben we de drone kunnen laten vliegen. Deze besturing geschied nog aan de hand van de pijltjestoetsen voor rotaties, stijgen en dalen, en WASD voor de horizontale translaties.


== Type Drone ==
== Type Drone ==
Het type drone dat de TU beschikbaar stelt is de <i>Parrot AR drone 2.0</i>. De drone is bedoeld om makkelijk toegankelijk te maken. <br>
Het type drone dat de TU beschikbaar stelt is de <i>Parrot AR drone 2.0</i>. De drone is erg toegankelijk: hij is eenvoudig te besturen en is relatief goedkoop. <br>
De AR drone heeft de volgende belangrijke specificaties:
De AR drone heeft de volgende belangrijke specificaties:
* 720p HD camera
* 720p HD camera
Line 19: Line 16:
Er is een open SDK beschikbaar voor particulieren om functies te maken. Online zijn deze libraries te vinden, bijvoorbeeld op [https://github.com/felixge/node-ar-drone GitHub].  
Er is een open SDK beschikbaar voor particulieren om functies te maken. Online zijn deze libraries te vinden, bijvoorbeeld op [https://github.com/felixge/node-ar-drone GitHub].  
Dit is goed nieuws, omdat we zo het wiel niet opnieuw uitvinden en zodoende de drone snel aan het vliegen krijgen waarbij doe o.a. dezelde hoogte kan houden, naar bepaalde coordinaten kan vliegen, video streamen en zichzelf kan stabiliseren.  
Dit is goed nieuws, omdat we zo het wiel niet opnieuw uitvinden en zodoende de drone snel aan het vliegen krijgen waarbij doe o.a. dezelde hoogte kan houden, naar bepaalde coordinaten kan vliegen, video streamen en zichzelf kan stabiliseren.  
De eerste stap naar de autonome scheidsrechter is dan ook eerst om de drone aan de praat te krijgen.  
De eerste stap naar de autonome scheidsrechter is dan ook eerst om de drone aan de praat te krijgen.


== Positiebepaling ==
== [[USE-aspecten]] ==  
 
Om de essentie van het doel aan te grijpen en het realiseerbaar te houden is er gekozen voor de opstelling te zien in onderstaande figuur. <br>
 
[[File:camera_opstelling.png]] <br>
 
Camera 1, 'C1', en camera 2, 'C2', zullen respectievelijk het linker- en rechterdeel van het veld in de gaten houden. <br>
Hierbij zullen ze vooral focussen op de zijlijnen en de bal. <br>
* Als de bal de zijlijnen passeert, zullen ze dit aan de scheids doorgeven zodat deze daar adequaat naar kan handelen. <br>
* Als de bal naar het andere cameraveld beweegt zullen de camera's een signaal uitwisselen
* De positie van de bal wordt aan de drone doorgegeven. <br>
* Als de bal uit is wordt dit aan de drone doorgegeven. <br>
Bovenstaand proces van interactie tussen de camera's en de drone wordt ook wel '[[multi-camera netwerking]]' genoemd.
 
De doorgegeven positie wordt aan de hand van x,y coördinaten gedaan. De camera's zijn een gefixeerd punt in de ruimte. Dit stelt ons in staat een oorsprong te definiëren en de ruimte in coördinaten te beschrijven. <br>
De hoek linksonder in het veld is het (0,0) punt. De drone ontvangt van de camera's de positie van de bal en kan zo aan de eis voldoen dat de drone boven de bal moet blijven vliegen. De camera van de drone kan, mits in het bereik, ook de positie van de bal spotten. De drone zal zichzelf oriënteren aan de hand van C1 en C2.
 
== USE aspecten ==  


De drone zal een vervaning zijn van de fysieke scheidsrechter en zodanig ook zijn taken overnemen. Dat houdt in dat de robot dicht bij de bal is, en overtredingen rondom de bal detecteert. <br>
De drone zal een vervaning zijn van de fysieke scheidsrechter en zodanig ook zijn taken overnemen. Dat houdt in dat de robot dicht bij de bal is, en overtredingen rondom de bal detecteert. <br>
Ook moet de drone een fluitsignaal geven als er daadwerkelijk iets niet volgens de regels gaat. Daarbij is het belangrijk dat de drone, door bijv een LED, kan aangeven welk team de fout heeft gemaakt <br>
De drone moet een fluitsignaal geven als de bal over de lijnen gaat, en een juichsignaal als er een doelpunt valt. Verder is het belangrijk dat de drone kan aangeven welk team de bal of gescoord heeft d.m.v. tekst op een display. <br>
en de bal overhandigd wordt aan het rechtsgeldige team.  
en de bal overhandigd wordt aan het rechtsgeldige team.  


=== survey ===
Om de drone naar de fans, de spelers en het publiek, is er een [[enquête]] opgesteld waarbij we graag willen weten hoe de Society graag wilt dat de drone communiceert. <br>
Hierbij wordt de survey voorgelegd aan een zo breed mogelijk publiek.
== Testlog drone ==
* 19/11 Drone opgehaald bij Lambèr. Accu was leeg en daardoor geen tests kunnen doen. Accu wordt opgeladen voor de volgende keer.
* 23/11 We hebben de drone kunnen laten opstijgen en dalen.
* 26/11 De eerste volledige vlucht is uitgevoerd. Weliswaar zat hij nog aan manuele controle


----
----


Terug naar: [[PRE2015_2_Groep2]]
Terug naar: [[PRE2015_2_Groep2]]

Latest revision as of 20:57, 17 January 2016

De robotscheidsrechter krijgt zijn fysieke voorstelling in de vorm van een drone. Deze zal autonoom het spel in de gaten houden en beslissingen nemen gebaseerd op eigen waarnemingen en camera's. De robot zal aan de hand van videotracking de positie van de bal bepalen. Met deze informatie wordt de besturing geregeld in het control-gedeelte.

Ar parrot.jpg

Type Drone

Het type drone dat de TU beschikbaar stelt is de Parrot AR drone 2.0. De drone is erg toegankelijk: hij is eenvoudig te besturen en is relatief goedkoop.
De AR drone heeft de volgende belangrijke specificaties:

  • 720p HD camera
  • Foto en video opname
  • Ingebouwde gyroscoop voor optimale stabiliteit
  • Wifi netwerk
  • Hoogtesensor

Deze functies zijn essentieel in de kwaliteit van de scheidsrechter.

Er is een open SDK beschikbaar voor particulieren om functies te maken. Online zijn deze libraries te vinden, bijvoorbeeld op GitHub. Dit is goed nieuws, omdat we zo het wiel niet opnieuw uitvinden en zodoende de drone snel aan het vliegen krijgen waarbij doe o.a. dezelde hoogte kan houden, naar bepaalde coordinaten kan vliegen, video streamen en zichzelf kan stabiliseren. De eerste stap naar de autonome scheidsrechter is dan ook eerst om de drone aan de praat te krijgen.

USE-aspecten

De drone zal een vervaning zijn van de fysieke scheidsrechter en zodanig ook zijn taken overnemen. Dat houdt in dat de robot dicht bij de bal is, en overtredingen rondom de bal detecteert.
De drone moet een fluitsignaal geven als de bal over de lijnen gaat, en een juichsignaal als er een doelpunt valt. Verder is het belangrijk dat de drone kan aangeven welk team de bal of gescoord heeft d.m.v. tekst op een display.
en de bal overhandigd wordt aan het rechtsgeldige team.



Terug naar: PRE2015_2_Groep2